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又一场闹剧:惩罚性的《网络游戏防沉迷系统》

2005年08月24日 ⁄ 未分类 ⁄ 共 1349字 ⁄ 字号 评论 2 条

如同上次信息产业部的网站备案不了了之,这次看到国家新闻出版署强制网游公司安装“防沉迷系统”,感觉又是一场国家机关不切实际、主观臆断、乱定规矩的闹剧和笑话罢了。联想到近日腾讯为限制网友挂机而调整QQ等级制度,实在是大为相似,皆属败笔之作。

先来看看国家新闻出版署的动作
“8月23日,国家新闻出版署召开《网络游戏防沉迷系统》新闻发布会,明确要求各企业为网络游戏安装“防沉迷系统”,以保护未成年人健康,创建绿色网游环境。新闻出版总署发布的国内首个《网游防沉迷系统标准》规定,玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验值为零。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟介绍,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试运行。”

首先,游戏运营商会大为头痛,如网易称实施防沉迷系统需投入上百万,而且投入人力加班加点在2个月内是否能完成还是未知之数。同时“连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时经验值为零”将大大打击玩家的积极性,游戏的参与人数随之会有明显减少,职业玩家也会大批转移,游戏运营商的收入自然也会缩水,恶性循环下去,严重的会直接影响到该款游戏运营的成功失败。但国家法规不可违背,所以游戏运营商真是有苦无处诉啊。(当然,外挂程序的开发者肯定也得调整策略了)

其次,普通玩家和职业玩家肯定会激烈反对。3小时对于网络游戏来讲,真是小儿科,甚至许多人都是24小时挂机练级或交易,调整后玩家玩游戏的体验就很不爽了。为了增加经验值就得挂机多玩,但时间一长,经验值就会减半甚至清零,这样导致游戏升级的难度增大,游戏的可玩性也大大折扣。当然更有理由反对的是职业玩家,通过帮人练级、打装备赚钱来获取利益的职业玩家在调整后也减少了获利的空间,只能将目光转向其他网游。

当然还是有人会叫好的,象没有被列入首批实施防沉迷系统的网游来讲,这次也许是很好的竞争把握机会,大批在安装防沉迷系统玩网游的用户会流失转移到其他网游,趁此机会,其他运营商会尽力争取这部分用户,这将会让实施防沉迷系统的网游运营商头痛不已。

更要叫好的就是开设私服的小网站,本来开设私服的网站在更新速度和灵活性上就比正规运营商要强,如果正规运营商被强制安装防沉迷系统,那么更多的用户出于对游戏的感情和热爱会转而去那些私服继续玩,这无疑会增长私服的势力和获利空间。

国家新闻出版署一厢情愿的发布惩罚性的《网游防沉迷系统标准》,势必会引起网游界一连串的议论和风波。凭借国家行政法规强制限制网游连续在线时间实在可笑,先不管此系统是否能如时开发完毕投入使用,就算真的实施了,运营商和玩家们也是有上有政策下有对策的,如多帐号啊,系统破解啊,大不了,玩私服,大不了,不玩这几款游戏,换换口味玩别的。

其实问题的关键是防沉迷系统对连续在线的惩罚太重,严重影响了玩家的利益,况且防沉迷系统只是治标并没有治本,所以如何真正防止青少年沉迷网络游戏的道路还很漫长,防沉迷系统强制性的重罚注定是不得人心不会有好结果的。

附:首批试运行防沉迷系统的11款游戏

(盛大)《传奇》《传奇世界》

(网易)《大话西游》《梦幻西游》

(九城)《魔兽》《奇迹》

(金山)《封神榜》《剑侠情缘》

(新浪)《天堂2》

(光通)《传奇3》

(搜狐)《刀剑》

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  1. 妖妖 2005年09月19日 12:47 下午  Δ-49楼
  2. 爱缘纷飞 2005年11月12日 7:33 下午  Δ-48楼

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