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逆流而行:人大代表提议禁止网游虚拟物品交易!

2006年03月05日 ⁄ 未分类 ⁄ 共 696字 ⁄ 字号 评论 14 条

在如今虚拟物品交易日渐盛行,并从地下浮出昂然走到前台的时候,某参加两会的人大代表却提出《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易,尽快为网络游戏立法的建议》,抨击一些网络游戏运营商官方出售虚拟财物,“实质是用虚拟的价值套取真实的价值,用虚无缥缈的电子蝴蝶把玩家的真实货币诱入自己的腰包。

这位人大代表周洪宇在建议中对盛大、百度、网易都进行了抨击,同时一方面担心虚拟物品交易将挑战现有的金融秩序,另一方面认为这种虚拟物品交易造就的新兴产业是属于浪费资源、社会污染巨大的所谓“产业”。

其实腾讯的虚拟货币Q币就可以同现实世界的货币兑换交易,腾讯的QQ秀等网络虚拟产品也已经在年轻一代中深入人心,这种行为其实同周洪宇提到的如出一辙。这在当年腾讯推出Q币的时候已经引起过争议,后来经过调整已经风平浪静,而如今周洪宇实际上是旧事重提,老调重弹,只不过打着网游祸害青少年的高尚旗帜,实在无聊。

诚然,虚拟物品的交易、虚拟货币的兑换、虚拟物品的相关产业都是新经济当中的一种重要表现形式,需要在摸索中不断规范调整,但却不是象周代表提议的一棒子打死,禁止虚拟物品的交易。

任何东西都是有价值的,虚拟物品也不例外,在国外虚拟物品的交易已经得到广泛的承认和发展,而国内在最近两年也发展迅速,现在已经成为一种不可阻挡的趋势,虚拟物品的交易额也逐年提升,开始占据了网上交易的相当比例,随之而来形成的产业(例如雇佣农民打金币)也为大量剩余劳动力带来了工作的机会,也为许多人的创业提供了良机,任何事物都有两面性,但这位身为华中师范大学教育学院教授的人大代表却只看到其不利的一面,逆流而行,私下认为实在是多此一举,希望此提议束之高阁为好!

目前有 14 条留言    访客:14 条, 博主:0 条

  1. 一游戏玩家 2006年03月06日 1:43 下午  Δ-49楼
  2. 777789 2006年03月06日 2:11 下午  Δ-48楼
  3. nogamer 2006年03月07日 8:57 上午  Δ-47楼
  4. game 2006年03月07日 9:29 上午  Δ-46楼
  5. fate 2006年03月07日 5:28 下午  Δ-45楼
  6. xiaozi 2006年03月07日 5:42 下午  Δ-44楼
  7. fshx 2006年03月08日 8:18 上午  Δ-43楼
  8. 等等 2006年03月08日 9:41 上午  Δ-42楼
  9. 真主 2006年03月08日 11:11 上午  Δ-41楼
  10. dzatoll 2006年03月08日 12:00 下午  Δ-40楼
  11. laofeng 2006年03月08日 9:02 下午  Δ-39楼
  12. jame 2006年03月08日 11:10 下午  Δ-38楼
  13. xhydts 2006年03月09日 8:41 下午  Δ-37楼
  14. 易老客 2007年08月18日 1:09 上午  Δ-36楼

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