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惊现“实景网游” 不过仍有致命弱点

2006年06月05日 ⁄ 未分类 ⁄ 共 1078字 ⁄ 字号 暂无评论

最近看到一则消息“实景网游在年底亮相”,让我有些惊异。这个项目的首席构架师兼运营管不是别人,正是近日盛传的几位“跻身亿万富翁的八十后”代表之一-仅有初中文化的茅侃侃。不过茅侃侃发达倒不是现在,必须这个预计营业额为15亿元的项目运营成功,茅侃侃才能跻身亿万富翁行列。

“Majoy真人实景数字游戏的第一个版本Majoy Free Live!预计在年底完成,而目前这个项目已完成技术上的理论测试,正式进入北京市石景山区小雕塑公园搭建测试环境。Majoy将按照系统事先设定的既定任务包中的情节,利用运营商提供的PDA、特殊电子装备、服装以及电子化道具,通过综合运计算机网络、移动通信、卫星定位、智能化数字终端技术,接受系统下达的各项指令,一旦完成任务将获得奖励。 ”

网游竞争激烈,但也市场巨大,网易、盛大都是网游的受惠者,连倒霉透顶的史玉柱也凭网游重新翻身,可见网游的魅力和潜力。而这个“实景网游”更是突发异想,另辟蹊径,如同当年孙悟空诞生一样硬生生从石头中蹦出,来到这个光怪陆离的世界,前途是否一片光明还是未知之数。

虽然很佩服茅侃侃的想象力,不过“实景网游”却有几个致命的弱点:

  • 它必须游戏者到现场去实际操作,虽然形式新颖,但参与人数终究受场地限制;
  • 如果要扩大市场,必须在各地都得建立庞大的设施支持这个网游的运行,相信投资巨大,同时也费工费时,远不如随便一台电脑就可以玩网游那样来得方便;
  • 玩这个游戏,游戏者不可能长期在里面待下去,这是限制之三;。。。。。

由上可见,“实景网游”只是借了一个网游的外壳,实际上只是一个高科技的游乐场,且空间、时间、费用给参与者和运营商带来很多困扰,所以投入回报、盈利空间绝不如预期想象那么美好,我对这个项目毫无期盼,估计又是一个投资的黑洞,那位国企老板真是要亏了。

从文字mud,到早年的UO,盛极一时的传奇,以至如今红透半边天的魔兽世界,网络游戏在界面上、操作上已经进步了很多,但人始终站在第三者角度去操控,同真实场景很难结合起来,这就是我虽然一路玩来,但依旧对网游甚感无趣的原因之一。如今“实景网游”在形式上虽然有所突破,但限制颇多,也不符合“网”游的本质。

不过这类网游还可以另寻它法以求突破,例如由游戏者在网上操控实际世界中的游戏机器人和场景,相信这个场面更加刺激更加吸引人,可惜机器人技术还远未达到如此水平,实现这个愿望恐怕遥遥无期;还有一种方式就是通过智能感应技术,穿戴头盔和感应服,在家中就可以实现三维立体真实感超强的网游世界。这是我理想中的网游,据说欧美已经朝这个方向在努力,希望早日能看到这种只在网络小说中存在的“网游”。

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